Что определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Каково определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так давно, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за прошлый период:
Ключевые характеристики виртуальных миров
Одна из наиболее актуальных вопросов прошедших лет – внутренняя экономика виртуальных пространств. Внутри различных площадок действуют собственные денежные единицы:
- Стабильность: миры существуют независимо от участия пользователя.
- Коммуникация: юзеры способны общаться между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом торговли цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: формирование уникальных аватаров и контента.
- Расширяемость: способность параллельного присутствия множества юзеров.
Эти валюты можно обменивать на прикид для аватаров, украшения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может обходиться в пару тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до современных систем
Размышляя о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Cloud сервисы предоставляют расширяемость: множество хостов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
- Roblox – среда для создания персональных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Углубление в иную действительность может вести к аддикции или трудностям социализации у отдельных индивидов – особенно тинейджеров. Эксперты рекомендуют задействовать платформы казино Вулкан, чтобы балансировать время между интернетом и реальностью для ментального благополучия.
Техники за сценой виртуальных миров
Каким образом защищать права автора на цифровые активы? Какой отвечает за ответственность за жульничество или беспорядки внутри виртуального пространства? Правовые нормы пока только догоняет динамично меняющуюся отрасль.
Виртуальная и дополненная среда
Ненатуральный разум
Современное понимание мета-вселенной включает в себя интеграцию цифровых областей, дополненной и симулированной реалий, онлайн экономик и взаимодействующих систем. Это вовсе не не изолированное приложение либо видеоигра, а скорее система казино играть взаимосвязанных миров, где люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Технология блокчейн и NFT
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они без труда переходят в пределах мессенджерами, соцсетями и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное расширение привычных онлайн-платформ.
Облачные компьютинг
Любой из данных проектов по-своему реализует идею метавселенной: некоторые ориентируется на креативность пользователей, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Метавселенная перспективой юзера: опыт юношества
Для того чтобы осознать концепции метавселенных глубже, важно определить их ключевые признаки:
Построение масштабной цифровой вселенной зависит от сочетания сразу нескольких передовых техник:
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают предметы интерьера для жилищ пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Свыше 80% молодых особей 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на виртуальные мероприятия (концерты, выставки).
- Примерно 60% считают, значимым возможность персонализировать своего аватара.
- Больше трети уже использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных вне развлечений
Техники блокчейна позволяют реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс покупать эксклюзивные вещи: одежду для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Учеба
Труд
С тех технологии шагнули далеко вперед по пути развития. Появились на свет более новые инициативы:
Общественные проекты
Искусство и культура
Данные особенности выделяют виртуальные миры от обычных сетевых игр или чат-комнат. Тут формируется полноценная подмена физической реальности – со своими правилами, финансовой системой и культурой.
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
Пандемия подтолкнула переход к дистанционной работе. Цифровая вселенная предлагает совершенно новый этап взаимодействия: можно “сидеть” за одним письменным столом с товарищами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Фирмы похожие на Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в смешанной реальности.
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. Например, системы в состоянии автоматически обнаруживать негативное поведение или генерировать неповторимые ландшафты для каждого участника.
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят тусовки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Художники создают взаимные показы непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают концерты на площадках Fortnite; литераторы проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это превращает культуру доступнее и разнообразнее.
Вызовы эволюции метавселенных
Техничные ограничения
Правовые вопросы
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Защита информации
Психологические риски
Пускай игровая сфера является главным драйвером развития виртуальных миров, их возможности превосходит границы досуга.
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с сервисами расширенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru инвестирует в создание социальных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Наиболее выразительные кейсы эксплуатации метавселенных в настоящее время
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе более 10 миллионов зрителей единовременно со глобально! Пользователи могли взаимодействовать между собой через танцы персонажей и специальные эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью оцифрованный вариант центрального сооружения музея с способностью независимой прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
РФ Сбер организовал часть его ежегодного форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Ученики решают арифметические упражнения с сверстниками из других стран с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метапространство
Молодые дизайнеры разрабатывают арт-инсталляции совместно со студентами вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно карьеры будут созданы в результате эволюции метавселенных?
- Проектировщик виртуальных пространств
- Дизайнер виртуальных строений
- Создатель интерактивных NPC
- Куратор публичных разговоров
- Управляющий по реализации NFT-материала
- Менеджер ивентов внутри VR/AR-системах
- Эксперт по охране данных виртуальных сред.
По данным портала hh.ru объем предложений работы, касающихся c AR/VR, увеличилось более чем втрое за последние два года!
Имеется либо перспектива у метавселенных?
Пока все же нам с вами необходимо следить за эволюцией этой захватывающей сферы казино Вулкан – проводить эксперименты самим, пробуя новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!
